
Ghost of Yotei Harita Boyutu Açıklandı: Tsushima Kadar Ama Daha Büyük Hissettirecek!
Sucker Punch, merakla beklenen yeni oyunu Ghost of Yotei‘nin harita boyutu ve tasarım felsefesi hakkında önemli detaylar paylaştı. Geliştirici stüdyo, yeni oyunun haritasının, bir önceki efsane Ghost of Tsushima ile kabaca aynı boyutta olacağını, ancak oyuncuya çok daha büyük ve görkemli bir dünyada olduğu hissini vermek için özel olarak tasarlandığını açıkladı.
Bu, stüdyonun “daha büyük her zaman daha iyi değildir” felsefesini benimsediğini ve anlamsız “doldurma içeriklerle” dolu devasa bir harita yerine, daha yoğun ve daha kaliteli bir deneyim sunmaya odaklandığını gösteriyor.
Neden Daha Büyük Bir Harita Değil?
Automaton Media‘ya konuşan Ghost of Yotei’nin Eş Direktörü Jason Connell, bu kararın arkasındaki mantığı net bir şekilde açıkladı:
“Eğer haritanın boyutunu iki katına çıkarsaydık, haritayı iki kat daha fazla içerikle doldurmak zorunda kalırdık ve oyuncuyu yormamak için bu içeriğin anlamlı olması gerekirdi. Ghost of Tsushima zaten yeterince büyük bir oyundu, bu yüzden sadece büyütmek adına ölçeği artırmak yerine, benzer bir ölçeği korurken daha fazla çeşitlilik ve daha yüksek kalite sunmaya odaklanmayı seçtik.”
Connell, oyunun geçtiği Hokkaido adasının gerçek hayatta Tsushima’dan çok daha büyük olduğunu, bu nedenle bu ölçek hissini oyuncuya yaşatmak için farklı tasarım teknikleri kullandıklarını belirtti:
“Uçsuz bucaksız ovalar ve arka planda yükselen devasa sıradağlar göreceksiniz. Bunların hepsi Tsushima’da pek bulunmayan manzaralar ve oyuncuların olayların ölçeğini hissetmelerine yardımcı olmak için tasarlandı.”
Keşfi Daha Keyifli Hale Getiren Yeni Mekanikler
Geliştirme ekibi, bu “aynı boyuttaki ama daha büyük hissettiren” dünyayı keşfetmeyi daha keyifli hale getirmek için çeşitli yeni sistemler ve detaylar da eklemiş:
- Çiçek Yolları: Çiçeklerin arasından koşmak, karakterinizin hareket hızını artırıyor. Eğer bu çiçek yollarını takip ederseniz, gizli sırlara ulaşabiliyorsunuz.
- Yeni Keşif Araçları: Oyuncuların manzarayı daha iyi izleyebilmesi için oyuna teleskop ve dürbün gibi yeni eşyalar eklendi.
Connell, “Tüm bu detaylar, oyuncuların büyük bir haritada bile sıkılmamasını sağlamak için birlikte çalışıyor,” diyerek yeni sistemlerin keşif döngüsünü nasıl zenginleştirdiğini vurguladı.
Oyun Süresi de Benzer Olacak
Bu harita boyutu açıklaması, stüdyonun bu hafta başında yaptığı bir başka açıklamayla da örtüşüyor. Sucker Punch, Ghost of Yotei’nin ana hikaye uzunluğunun da Ghost of Tsushima’ya benzer olacağını doğrulamıştı.
Ghost of Yotei, 2 Ekim‘de PlayStation 5 için özel olarak piyasaya sürülecek.
Sucker Punch’ın, oyun dünyasında giderek büyüyen “daha büyük harita” trendine karşı durarak, kaliteyi ve yoğunluğu ön planda tutan bir tasarım felsefesi benimsemesi son derece takdire şayan.
Sizce bir açık dünya oyununda haritanın boyutu mu, yoksa içindeki içeriğin kalitesi mi daha önemli? Sucker Punch’ın bu kararını nasıl değerlendiriyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!
Merakla beklenen Ghost of Yotei ve diğer PlayStation özel oyunları hakkındaki tüm gelişmeler için techneiro.com‘u takip etmeye devam edin!