...
Oyun

Sucker Punch Açıkladı: Ghost Serisi, Japonya ve Katanalardan Asla Ayrılmayacak!

ghost of yotei HD 1456x819 1
Sucker Punch Açıkladı: Ghost Serisi, Japonya ve Katanalardan Asla Ayrılmayacak! 61

Sucker Punch Açıkladı: Ghost Serisi, Japonya ve Katanalardan Asla Ayrılmayacak!

Bu hafta PlayStation 5 için çıkacak olan Ghost of Yōtei‘nin lansmanına hazırlanan geliştirici Sucker Punch Productions, serinin geleceği hakkında hayranların merak ettiği en büyük sorulardan birine net bir cevap verdi. Stüdyonun başkanı ve kurucusu Brian Fleming, Ghost serisinin asla Japonya dışına çıkmayacağını ve her zaman bir katana kullanan bir karaktere odaklanacağını kesin bir dille belirtti.

Bu açıklama, serinin gelecekte feodal Avrupa veya başka bir coğrafyada geçebileceği yönündeki tüm söylentilere son noktayı koymuş oldu.

Geliştiricinin Açıklaması: “Özümüz Bu”

Filipinli web sitesi Ungeek‘in de katıldığı bir medya yuvarlak masa toplantısında konuşan Brian Fleming, serinin temel kimliğini şu sözlerle tanımladı:

“Ghost’un özünün, bir katana kullanan biri olduğuna inanıyoruz, bu özün bir parçası. Örneğin, feodal Avrupa’da geçen bir Ghost oyunu hayal edemeyiz. Bu mantıklı değil. Orada geçen birçok oyun var, ama bir Ghost oyunu bu değil. Bizim için, Japonya’nın doğal güzelliği bir Ghost oyununun özünün bir parçasıdır… Her zaman bir tür açık dünya katana macerası olan o çekirdeğe sahip olacak. Şimdi, zaman dilimlerini değiştirebilir, farklı ortamları keşfedebiliriz, ama sanırım muhtemelen aşmayacağımız bazı sınırlar var.”

Serinin Geleceği İçin Bu Ne Anlama Geliyor?

Fleming’in açıklaması, serinin gelecekteki potansiyel mekanlarını ve zaman dilimlerini Samuray dönemiyle sınırlıyor.

  • Ghost of Tsushima: 13. yüzyılın sonlarında (1274) Moğol istilası sırasında geçti.
  • Ghost of Yōtei: Çok daha ileri atlayarak, 17. yüzyılın başlarında (1603), Ezo (günümüz Hokkaido) adasında geçiyor.

Bu, geliştiricinin gelecekteki oyunları, seriyi devam eden bir hikayeden çok bir antoloji olarak kurduğu için, bu iki tarih arasında veya Japonya’nın farklı bölgelerinde (merkezi Japonya gibi) kurgulayabileceği anlamına geliyor.

Techneiro Analizi: “Yaratıcı Kısıtlama”nın Gücü

Sucker Punch’ın kendini Japonya ve katanalarla “sınırlama” kararı, ilk bakışta bir kısıtlama gibi görünse de, aslında markanın kimliğini güçlendiren son derece akıllıca bir yaratıcı ve stratejik hamledir. Assassin’s Creed gibi dünyanın her köşesini gezen serilerin aksine, Ghost serisi, kendine belirli bir coğrafya ve kültürel kimlik seçerek, o alanda “en iyi” olmayı hedefliyor. Bu odaklanma, stüdyonun, Japon tarihini, estetiğini ve dövüş sanatlarını en otantik ve en detaylı şekilde sunmasına olanak tanır. Bu, sadece bir “açık dünya aksiyon oyunu” yaratmak değil, aynı zamanda oyunculara belirli bir zaman ve mekanı yaşatan, tutarlı ve tanınabilir bir “deneyim markası” inşa etmektir. Bu, serinin belki Final Fantasy kadar uzun soluklu olmasını engelleyebilir, ancak her bir oyunun kendi içinde özel ve unutulmaz olmasını sağlar.

Sizce Sucker Punch’ın Ghost serisini sadece Japonya ile sınırlı tutması doğru bir karar mı? Serinin bir sonraki oyununun Japonya’nın hangi döneminde veya bölgesinde geçmesini isterdiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Oyun dünyasından en son haberler, özel incelemeler ve en yeni oyun duyuruları için techneiro.com‘u takip etmeye devam edin!

İlgili Gönderiler

Nvidia DLSS 4 Desteği Genişliyor: Marvel Rivals, War Thunder ve RoboCop Listeye Eklendi!

ibrahim

EA FC 26 Hakkında Her Şey: Çıkış Tarihi, Sızıntılar ve Yeni Özellikler

ibrahim

GeForce NOW’a Haziran 2025’te 25 Yeni Oyun Eklendi: Dune: Awakening, FBC: Firebreak, MindsEye ve REMATCH

ibrahim

Bir Yorum Bırakın

Seraphinite AcceleratorOptimized by Seraphinite Accelerator
Turns on site high speed to be attractive for people and search engines.